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Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Printable Version +- Selur's Little Message Board (https://forum.selur.net) +-- Forum: Hybrid - Support (https://forum.selur.net/forum-1.html) +--- Forum: Probleme und Fragen (https://forum.selur.net/forum-4.html) +--- Thread: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? (/thread-3491.html) |
RE: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Bob.Dig - 09.05.2024 Bei 4.0 nicht, es scheint ewig zu rödeln. Gestern hatte ich zu wenig Zeit und erinnere mich nicht mehr recht, was ich getan habe. Ausgehend von der Preview noch mal schnell getestet: TorchRIFE: 2.0 mit Tensor geht nicht mit Ensamble aber ohne TorchRIFE: 4.0 mit Tensor geht nicht Edit: Rifemlrt 4.0 geht gerade zumindest lt. Preview, mal sehen, was da rauskommt. (09.05.2024, 15:31)Selur Wrote: Hab mal ein neues vs-mlrt Paket hochgeladen, schau mal, ob es mit dem geht. Danke! RE: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Selur - 09.05.2024 Mift vergessen, scale + ensamble geht nicht. (muss ich noch deaktivieren) TorchRIFE ohne 'Ensamble' geht bei mir ohne Probleme. (ist halt langsamer mit scale > 1) RIFEmlrt mit Model < 4.7 und 'ohne' Ensamble' geht bei mir auch ohne Probleme. (auch langsamer) Cu Selur RE: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Selur - 09.05.2024 Hab mal eine Hybrid dev Version gemacht (Link per PM geschickt), die hoffentlich scale deaktiviert und nicht einfügt, wenn es nicht genutzt werden kann. Cu Selur RE: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Bob.Dig - 09.05.2024 So, auch mit 4.0 hat sich das Problem nicht wirklich gebessert, auch RIFE hat halt leider seine Grenzen. RE: Frame-Interpolation mittels RIFE, welche PlugIns? - Selur - 09.05.2024 Quote:auch RIFE hat halt leider seine Grenzen.Ja, je nach Quelle kann es durchaus sinnig sein, mvtoolsfps zu verwenden. Cu Selur |