Frage ist in dem Fall eher was der DebugOutput sagt, wenn Du nen Vapoursynth Preview öffnest.
Der Encoding output zeigt nur:
was darauf verweist, dass das Vapoursynth script wohl ein Problem hat.
sieht erst mal richtig aus.
Leer mal deinen temp-Ordner (würde generell empfehlen, Hybrid temp Ordner separat zu haben), eventuell hast Du da noch alte engine Dateien.
Da vs-mlrt nun TensorRT 9.2.0 verwendet und weiß ich nicht sicher ob sich die alten .engine files noch verwendet werden können.
Treiber aktualisieren ist auch immer ein guter Start.
RIFE(mlrt) mit den Einstellungne läuft hier auf jeden Fall ohne Probleme, wird bei 4k Material halt viel VRAM benötigen.
(könntest mal versuchen ob es mit FP16 läuft, da ist der VRAM Bedarf entsprechend kleiner und es ist flotter)
Cu Selur
Ps.:um sicher zu sein schick ich Dir gleich (per PM) auch nen Link zu der dev Version die ich zum Testen verwendet habe.
Der Encoding output zeigt nur:
y4m: failed to parse y4m header.
# Imports
import vapoursynth as vs
# getting Vapoursynth core
import site
import sys
import os
from fractions import Fraction
core = vs.core
# Import scripts folder
scriptPath = 'C:/Program Files/Hybrid/64bit/vsscripts'
sys.path.insert(0, os.path.abspath(scriptPath))
os.environ["CUDA_MODULE_LOADING"] = "LAZY"
# Loading Plugins
core.std.LoadPlugin(path="C:/Program Files/Hybrid/64bit/vs-mlrt/vstrt.dll")
core.std.LoadPlugin(path="C:/Program Files/Hybrid/64bit/vsfilters/Support/akarin.dll")
core.std.LoadPlugin(path="C:/Program Files/Hybrid/64bit/vsfilters/MiscFilter/MiscFilters/MiscFilters.dll")
core.std.LoadPlugin(path="C:/Program Files/Hybrid/64bit/vsfilters/SourceFilter/LSmashSource/vslsmashsource.dll")
# Import scripts
from importlib.machinery import SourceFileLoader
vsmlrt = SourceFileLoader('vsmlrt', 'C:/Program Files/Hybrid/64bit/vs-mlrt/vsmlrt.py').load_module()
# source: 'C:\Users\Bobby\Desktop\abc.mkv'
# current color space: YUV420P8, bit depth: 8, resolution: 3840x2160, fps: 23.976, color matrix: 709, yuv luminance scale: limited, scanorder: progressive
# Loading C:\Users\Bobby\Desktop\abc.mkv using LWLibavSource
clip = core.lsmas.LWLibavSource(source="C:/Users/Bobby/Desktop/abc.mkv", format="YUV420P8", stream_index=0, cache=0, fpsnum=24000, fpsden=1001, prefer_hw=0)
frame = clip.get_frame(0)
# Setting detected color matrix (709).
clip = core.std.SetFrameProps(clip, _Matrix=1)
# Setting color transfer (to 709), if it is not set.
if '_Transfer' not in frame.props or not frame.props['_Transfer']:
clip = core.std.SetFrameProps(clip, _Transfer=1)
# Setting color primaries info (to 1), if it is not set.
if '_Primaries' not in frame.props or not frame.props['_Primaries']:
clip = core.std.SetFrameProps(clip, _Primaries=1)
# Setting color range to TV (limited) range.
clip = core.std.SetFrameProp(clip=clip, prop="_ColorRange", intval=1)
# making sure frame rate is set to 23.976
clip = core.std.AssumeFPS(clip=clip, fpsnum=24000, fpsden=1001)
clip = core.std.SetFrameProp(clip=clip, prop="_FieldBased", intval=0) # progressive
from vsmlrt import Backend
clip = core.misc.SCDetect(clip=clip,threshold=0.150)
clip = core.std.AddBorders(clip=clip, left=0, right=0, top=8, bottom=8) # add borders to archive mod 32 (vsRIFEmlrt) - 3840x2176
# adjusting color space from YUV420P8 to RGBS for vsRIFEmlrt
clip = core.resize.Bicubic(clip=clip, format=vs.RGBS, matrix_in_s="709", range_s="limited")
# adjusting frame count&rate with RIFE (mlrt)
clip = vsmlrt.RIFE(clip, multi=Fraction(2), model=44, backend=Backend.TRT(fp16=False,device_id=0,verbose=True,use_cuda_graph=False, num_streams=1, workspace=1 << 30,builder_optimization_level=3)) # new fps: 47.952
clip = core.std.CropRel(clip=clip, left=0, right=0, top=8, bottom=8) # removing borders (vsRIFEmlrt) - 3840x2160
# adjusting output color from: RGBS to YUV420P8 for NVEncModel
clip = core.resize.Bicubic(clip=clip, format=vs.YUV420P8, matrix_s="709", range_s="limited", dither_type="error_diffusion")
# set output frame rate to 47.952fps (progressive)
clip = core.std.AssumeFPS(clip=clip, fpsnum=48000, fpsden=1001)
# Output
clip.set_output()
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Da vs-mlrt nun TensorRT 9.2.0 verwendet und weiß ich nicht sicher ob sich die alten .engine files noch verwendet werden können.
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Dev versions are in the 'experimental'-folder of my GoogleDrive, which is linked on the download page.
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