6 hours ago
"--check-preset-param" schlägt bei mir fehl, hab mal nen Eintrag bei Github angelegt.
Anmerkung:
Mit adaptive quantisation, ist allgemein nicht wirklich vorhersehbar, ob die Nutzung die Datenrate steigert oder nicht.
Ist halt immer die Frage, ob die potenzielle Bitrateneinsparung in einem Bereich, die potenziell höheren Bitrateneinsparung in anderen Bereichen ausgleicht.
Sprich geht da weniger um Einsparungen und mehr um hoffentlich sinnigere Verteilung der Quantisierung im Vergleich zur Verwendung von konstanter Quantisierung. Die Stärke gibt quasi an, wie groß der Spielraum ist bzw. die schnell Anpassungen vorgenommen werden. Problem ist das soweit mir bekannt, da NVIDIA nicht wirklich sagt was sie machen, sondern nur allgemeine Aussagen treffen wie:
Cu Selur
Anmerkung:
Mit adaptive quantisation, ist allgemein nicht wirklich vorhersehbar, ob die Nutzung die Datenrate steigert oder nicht.
Ist halt immer die Frage, ob die potenzielle Bitrateneinsparung in einem Bereich, die potenziell höheren Bitrateneinsparung in anderen Bereichen ausgleicht.

Sprich geht da weniger um Einsparungen und mehr um hoffentlich sinnigere Verteilung der Quantisierung im Vergleich zur Verwendung von konstanter Quantisierung. Die Stärke gibt quasi an, wie groß der Spielraum ist bzw. die schnell Anpassungen vorgenommen werden. Problem ist das soweit mir bekannt, da NVIDIA nicht wirklich sagt was sie machen, sondern nur allgemeine Aussagen treffen wie:
Quote:Adaptive Quantization (AQ) helps improve visual quality.
Cu Selur
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Dev versions are in the 'experimental'-folder of my GoogleDrive, which is linked on the download page.
Offline between (including) 29th of June and 5th of July => RochHarz Festival
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