09.04.2026, 13:47
kurz: Es tauscht systematische Fehler (Banding) gegen zufällige Fehler (Rauschen).
lang: Beim Farbraum- bzw. Bittiefen-Konvertieren in VapourSynth bezeichnet Dithering das gezielte Hinzufügen von Rauschen, um Quantisierungsartefakte zu reduzieren.
Wenn du z. B. von einem präziseren Farbraum → weniger präzisem konvertiert (z.b. 10bit ->8bit) konvertierst, müssen Farbwerte gerundet werden.
Das führt zu:
Das hat den Effekt, dass:
Cu Selur
lang: Beim Farbraum- bzw. Bittiefen-Konvertieren in VapourSynth bezeichnet Dithering das gezielte Hinzufügen von Rauschen, um Quantisierungsartefakte zu reduzieren.
Wenn du z. B. von einem präziseren Farbraum → weniger präzisem konvertiert (z.b. 10bit ->8bit) konvertierst, müssen Farbwerte gerundet werden.
Das führt zu:
- Banding (sichtbare Abstufungen in Farbverläufen)
- Verlust feiner Details in dunklen oder glatten Bereichen
Das hat den Effekt, dass:
- harte Übergänge werden „aufgebrochen“
- Farbverläufe wirken visuell glatter
- Quantisierungsfehler werden in hochfrequentes Rauschen umgewandelt (weniger störend fürs Auge)
Cu Selur
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Dev versions are in the 'experimental'-folder of my GoogleDrive, which is linked on the download page.
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