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Wandlung NTSC - PAL
#2
Generell: Normwandlungen sind i.d.R. immer schlecht und sollte möglichst vermieden werden. Smile
Anmerkung: Würde, wenn die Quelle echtes interlaced 29,976fps ist, eher 60fps progressive machen.

Wenn das Material wirklich interlaced 29,97fps ist (und nicht telecined <- das ist wichtig und sollte geprüft sein) und die progressive 25fps haben willst, musst Du:
  • Deinterlacen (je nach Material entweder 'same rate' oder 'double rate')
  • Entscheiden, wie Du zu den 25fps kommen willst.
    Da gibt es mehrere Methoden.
    • Speed change: man ändert einfach die Geschwindigkeit (Achtung, der Ton muss entsprechend angepasst werden.)
    • decimation/reduction: Frame->Reduction man sagt, dass z.B. jedes xte Frame aus einer Gruppe verworfen werden soll (sieht man kein Muster kann man sRestore verwenden)
    • decimation+interpolation mit RIFE: Frame->Interpolation->Frame Interpolation->RIFE
    Gerade, wenn das Original mehr echte Bewegungsinformationen hat, kann RIFE aber bessere (=flüssigere) Ergebnisse liefern.
Einen wirklich 'richtigen' Weg gibt es nicht, kommt immer auf das Material an. Smile

Quote: Oder macht es mehr Sinn zuerst zu DeInterlacen und dann die FPS zu wandeln?
Wie kommst Du denn alternativ, ohne zu deinterlacen zu progressivem Material?

Cu Selur
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Dev versions are in the 'experimental'-folder of my GoogleDrive, which is linked on the download page.
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